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Donnerstag, 16.8.2012

Borderlands 2 - Mehr Farbe, mehr Comic, mehr Bumms

Der Action-Kracher «Borderlands» ist bekannt für den Comic-ähnlichen Grafikstil. Für die zweite Version haben die Designer alles auf Elf gedreht, noch farbiger, noch übertriebener. Wir haben an der Gamescom «Borderlands 2» angespielt.

Der an französische Comics angelehnte Grafik-Stil von «Borderlands» liess es aus der Masse der Shooter herausstechen.

Der an französische Comics wie z.B. von Moebius angelehnte Grafik-Stil von «Borderlands» liess es aus der Masse der Shooter herausstechen. Doch die erste Version war etwas zu eintönig: Die «Mad Max»-ähnliche Welt war vor allem braun und grau. Für die zweite Version hat man deshalb viel Wert auf Farbe gelegt, so knallig und vielfältig wie möglich.

Design hilft Mechanik
«Borderlands» war zu Beginn nicht im Comic-Stil gestaltet. Im Interview erzählt Executive Producer Brian Martel, dass der realitätsnähere Stil dem eigenen Spiel widersprochen habe, dass immer übertriebener geworden sei. Als man den Stil umgestellt habe, hätten sich plötzlich Spielmechanik und Gestaltung gegenseitig ergänzt und aufgeputscht, statt in verschiedene Richtungen zu ziehen.

Personalisierter Spielstil
Nicht nur auf den Stil, sondern auch auf die «Gajillion Guns» sind die Macher stolz - man habe mehr Gewehre als alle andere Schiessspiele. Im Spiel gibt es Bauteile zu finden, die sich zu beliebig vielen Waffenmodellen kombinieren lassen. Das ist nicht nur Eye Candy, sondern lässt uns die passende Waffe für den eigenen Spielstil zusammen zu basteln.

Wie in einem Rollenspiel haben die Spielfiguren in «Borderlands 2» besondere Fähigkeiten. Auch die haben einen enormen Einfluss darauf, wie sich das Spiel anfühlt - ob sich unsere Spielfigur mit rauchenden Rohren in den Nahkampf stürzt, ob sie strategischer im Hintergrund bleibt, oder ob sie die Hilfe von Robotern nutzt.

In unserem Kurztest stach dies am stärksten heraus: Wie unterschiedlich sich «Borderlands 2» anfühlt, abhängig von der Wahl der Spielfigur und ihrer Eigenschaften. Und der überbordende grafische Stil und der absurde Humor unterstreichen das Ziel, das die Macher von «Borderlands 2» erreichen wollen: Das «Partygame» unter den Skootern zu sein. Borderlands 2 erscheint Ende September für Xbox, Playstation und PC.

Guido Berger

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Borderlands 2: Interview mit Brian Martel, Executive Producer



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